«Теллсы» в оффлайн и онлайн покере, или Как прочитать соперника
Теллсы – это калька от английского “tells”, т.е. то, что может нам рассказать о сопернике. Это разнообразные жесты, мимика, тон голоса, характерная для соперника последовательность действий. Все эти факторы позволяют «читать» игрока, а также могут выдать вас самого. Но что делать, если игра проходит в режиме онлайн, и вы не видите своего соперника? Это более сложная ситуация, но и здесь возможно судить об оппоненте по теллсам.
Итак, пару слов об оффлайне. Человек часто старается скрыть свои истинные эмоции, особенно в таких играх, как покер. Но часто делает это характерными для всех людей приемами. Например, закрытый рукой рот – это стремление скрыть ухмылку, вызванную натсом на руках. Ритмические движения руками, щелканье пальцами, постукивания по столу – верные признаки нервного состояния. Часто свидетельствует о блефе. Если вас пытаются взять на «личный контакт», т.е. отвлекают от карт, смотрят прямо в глаза, то перед вами блаффер. Излишняя разговорчивость за столом тоже свидетельствует о стремлении «заболтать» вас. Если первым движением глаз игрока после открытого флопа был взгляд на собственные фишки, то, скорее всего, он имеет хорошую комбинацию. Конечно, это не 100%-ные свидетельства человеческого состояния, но они должны быть приняты к анализу.
Онлайн покер – гораздо более специфическая сфера, где всё усложняется тем, что вы не видите своего соперника. Значит, судить о нем вы можете по косвенным признакам. Пожалуй, самый объективный – это время принятия решения. По скорости хода вы можете судить, был ли игрок уверен в силе своей руки, или сомневался. Но всё так однозначно. Например, крайне быстрый ход может свидетельствовать как об очень сильной комбинации на руках, так и о «холодном ходе», т.е. заранее поставленной галочке в поле предварительного хода. Возможно, эта ситуация является для игрока типовой, и он заранее принял решение о своих действиях в ней. Кроме того, зная о том, что вы можете присматриваться к его таймингу, оппонент может намеренно сделать быстрый ход с целью вас запутать. Например, имея на руках флопнутый флэш, быстро чекнуть.
Медленное решение может свидетельствовать как о слабой комбинации (сомнения), так и о блефе, к которому можно отнести и слоуплей. Характерная ситуация: долгое размышление с натсом – попытка заставить врага думать, что вы сомневаетесь. Но сегодня уже мало на кого действует такой прием. А вот если после долгих раздумий в вас полетел «рейз», то, скорее всего, у соперника сильная карта, так как рейз стал плодом долгого размышления, а, стало быть, не случаен. Однако никогда не забывайте – ваш соперник может так поступать, думая о том, что вы на него смотрите ?
Но главное, временной показатель в онлайн покере может быть и не намеренным. Т.е. ваш оппонент мог просто отойти кофе налить, либо принимал решения на другом столе (мультейблер). Поэтому руководствоваться фактором тайминга нужно только с относительно знакомыми игроками.
Помимо тайминга, об игроке можно судить по его нику, выбранному аватару, а также стране проживания. Это уже гораздо более субъективные факторы. Например, ник может не нести никакой смысловой нагрузки, но есть и закономерности: игроки с агрессивными именами часто скрывают своё неумение играть, а вот оппоненты с «фишовыми» никами – либо хорошие покеристы, либо просто люди с чувством юмора и честностью перед собой ? Аватар во многих покер румах можно выбрать только из предложенных, поэтому судить по нему об игроке почти невозможно. Интересные сведения можно почерпнуть, зная откуда родом игрок. Например, немцы и скандинавы – тайтовые игроки, более южные европейцы (французы, итальянцы) отличаются лузовым стилем, а, например, румыны вообще часто замечены в маньячестве. Среди восточных азиатов много игроков, которые играют на основе жестких математических решений, а вот стандартный американец – лузовый разбрасыватель фишек.
О сопернике можно судить также по разговорам в чате. Болтает много и глупо – перед вами фиш, либо крайне редкий вид матерого регуляра, который использует все средства, чтобы запутать оппонентов.
Пару конкретных примеров раздач в онлайн покере.
Если получаете быстрый ответ на доске с двумя одномастками или коннекторами, то у соперника вероятно дро. Столь же быстрый рейз на флопе (особенно при мусорных картах): ваш соперник – донк, либо имеете оверпару. Если оппонент – фиш, и долго думает на решением после вашего бета в него, то, возможно, он тянет свой единственный аут. Если после ряда проигрышей ваш враг начал делать несвойственные ходы, то он впал в тильт (например, резкое повышение агрессии, более частый просмотр флопа и т.д.).
Теллсы (особенно в онлайн-покере) – это лишь довод в пользу того или иного решения, но никак не гарантия каких-либо предположений о сопернике. Но пользоваться ими надо в любом случае.







