Слоуплей
Слоуплей (от англ. Slow play – медленная игра) – один из наиболее простых в исполнении покерных приемов. Суть приема заключается в пассивном розыгрыше (чек-колл) сильной комбинации. Таким образом вы вводите противника в заблуждении относительно силы вашей руки, кроме того, оставляете в игре тех игроков, которые бы сбросили в ответ на ваш бет или рейз. Цель слоуплей – максимизировать отдачу от сильной руки.
Использование данного приема при игре с сильной комбинацией карт кажется очевидным даже для тех игроков, которые впервые сели за покерный стол. На самом деле все гораздо сложнее, и использование слоуплея далеко не всегда является оптимальным и безопасным решением. Наиболее распространенная ошибка в данном случае – принятие решения об использовании слоуплея лишь на основании силы ваших собственных карт. Такой подход глубоко ошибочен и принесет вам одни лишь убытки. В данной статье речь пойдет о трех ключевых факторах, которые вам следует учесть, прежде чем принимать решение о начале замедленного розыгрыша. Однако прежде чем начать, заметим, что чрезмерное использование любого из покерных приемов, в т.ч. слоуплея, делает вас легко читаемым для ваших оппонентов. Потому, даже в совершенстве овладев им, использовать его в 100% подходящих ситуаций категорически не рекомендуется.
Количество оппонентов
Несмотря на то что оставить в игре заведомо более слабых оппонентов является одной из целей использования слоуплея, злоупотреблять этим не стоит.
Играя на префлопе с баттона или с малого блайнда с АА на руках, войти в игру лимпом можно и даже нужно, если до вас активности не было. АА хорошо играют, как против одного, так и против двух оппонентов и вам нужно увеличивать банк – замедленный розыгрыш оправдан. Играя с этими же картами за полным столом на ранней позиции, входить лимпом недопустимо. 5-8 лимперов после вас – и ваша рука обесценивается. Таким образом, вы выполняете второстепенную задачу – увеличить банк, забывая о первостепенной задаче – выиграть его. Это не слоуплей – это непростительная ошибка.
Потенциал бесплатных карт и сила ваших
Предоставлять бесплатные карты противникам – одна из самых серьезных ошибок в покере. Правильно разыгрывая слоуплей, мы сознательно совершаем эту ошибку. Но в данном случае мы уверены в том, что наш противник тянет вмертвую. Непобедимая рука – это отлично, но не обязательное условие. Достаточно, чтобы шансы вашего противника перетянуть вас были крайне малы. Это зависит от многих факторов. Во-первых, от силы вашей руки. В общем случае я бы не советовал замедляться с руками слабее сета. Во-вторых, от потенциала бесплатных карт. Тут надо смотреть на структуру флопа. Если на флопе неспаренная радуга без заготовок под стрит – замедляемся, в противном случае лучше будет сделать ставку и довольствоваться синицей в руке.
Размеры банка
Если у вас сильная, но не непобедимая комбинация, а банк уже достаточно большой, от слоуплея лучше отказаться. На то есть две причины. Первая – мы используем замедленный розыгрыш для того, чтобы увеличить банк. Если кто-то уже сделал это за вас – просто воспользуйтесь результатами его труда. Причина вторая – участников розыгрыша большого банка сложнее контролировать ставками.
Пример. На флопе (5-10-Q) с одной пикой. У вас сет, у вашего противника пиковые A-3 (старшая карта туз), пот 15К, у вас по 40К. Вы делаете чек. Противник, расценив это как слабость, пробует украсть хороший банк и делает рейз размером в пот. Вы делаете колл. На торне выходит 4 пик. Теперь, когда вы почувствовали угрозу вашей руке, вы идете ва-банк, желая выдавить вашего противника из розыгрыша. Банк 70К, колл стоит противнику 25К, его шансы на победу с 13 аутами на ривере около 26%. Банк огромен, шансы к банку для противника близки к приемлемым, потому вы часто будете получать колл, проигрывая приблизительно в 1 из 4 случаев. Разумеется, далеко не каждый раз противник будет получать такие шансы, и даже получив их, не каждый раз будет рисковать всем своим стеком. Но т.к. от вас это не зависит, лучше сыграть более надежно, увеличив свой стек более чем на треть.






